fm如何出租球员?
FM14的租借系统做的很糟糕,我试过了很多次,在赛季中或者季前从低级联赛租点优质苗子还行,像FM15那样在转会市场直接租大牌根本不可能成功(试了几百次,只有一次成功的);FM16的租借系统又做回到了FM14的样子,简直反人类…… 那么有没有其他方法来玩这套游戏呢?当然有! 首先我们要理解一点FM的设计理念,FM系列一直追求的是一个“真实”,他们在设计每一代的游戏时候都会向玩家表明他们所做的改进和改变的原因,其中很重要的一点就是“真实”,他们希望玩家能够融入一个真实的足球世界,而不是一个完全脱离现实、随心所欲的世界。所以我们在游戏中要做的事情也要围绕着这一点去做,即我们做的事情要尽可能的符合实际。
接下来我们就需要围绕这一目标来做一些设计了: 我们既然选择了FM作为我们的游戏,那就意味着我们至少是一个对足球略有关注的人,一些简单的规则我们是知道的(尽管这些规则FM没有很好的体现出来),比如英超每年1月~2月的冬歇期,比如联赛杯与足总杯的赛程一般是轮换制(除了决赛),再比如每个赛季初各俱乐部公布的阵容人数是有限制的等等。如果我们能够在日常的操作过程中尽可能的去模拟现实的情况,那么我们的游戏就接近于“真实”了,而“真实”正是FM一直所追求的。
举两个简单的例子:我在培养年轻球员时一般不会直接给他们大量上场时间,而是让他先替补,然后慢慢增加他们的上场时间来适应比赛的节奏,同时配合训练中的加减量来控制他们的体能和精神状态,最后达到一个最佳的状态;而在遇到弱小的时候我一般会保存实力,用一些板凳队员去打,尽量避免不必要的伤病,留力以后的硬仗。虽然这样的选择并不一定是最好的,但至少是贴近现实的。 FM的教练点评功能也是一个很好的能反映游戏真实性的一部分,如果玩家按照教练评语来做,通常不会出大问题。
总结下来一句话:我们要尽量去模仿一个真实的过程而非凭空想象出一个完全不现实的结果。 上面说的可能有点虚,举个简单例子大家就明白了:假如你手里有一张王炸,你下家只有一张A的话,你绝对不可能因为“对方手太臭”而主动弃牌换K的,除非你的目标是炸死对方而不是拿第一。这就是一种现实主义的玩法,这种思维会让我们更贴近FM想要给我们带来的游戏体验——这才是真正的FM!