如何投资娱乐宝?
说到“娱乐”和“投资”,可能很多人脑海中蹦出的都是“赌博”“打游戏”等这类偏负面的词汇——毕竟能称得上是“娱乐”的绝大多数都是免费且不需要动脑筋的。但今天我要推荐的是正经的、需要动脑经而且值得投入的“游戏+虚拟世界”类资产(虽然大部分目前还是免费的)——Roblox。
Roblox是一款用户可在其中创作游戏,与其他玩家互动,并从中获得报酬的游戏平台。用户可以在平台上游玩其他开发者制作的游戏,也可以自己制作小游戏并在平台上发行赚钱。 简单来说就是“游戏版抖音+Steam”。
Roblox于2006年推出,在初期以PC 为主要平台,后逐步拓展至iPhone、iPad 和Android 等多个主流移动操作系统,并在全球170多个国家拥有超过80亿个月的月活跃用户数。2021年10月在纽交所上市,成为“元宇宙”概念的第一股。 中金发布研报称,Roblox的在线游戏收入来自每月付费用户数和每次付费金额两个方面。付费用户数的增长取决于游戏内容和用户体验,而每次付费金额的提高则依赖于游戏的内容和质量以及货币化策略。
从商业模式上看,Roblox 既具备传统游戏的属性,又兼具“社交网络”的特性,并且通过其自有的经济系统为玩家提供持续不断的游戏内容,因此更倾向于将 Roblox 定义为 “元宇宙” 的入口级产品。 而作为一个刚刚完成IPO的产品,Roblox 的资本市场表现十分亮眼,上市首日股价大涨54%,总市值达到475亿美元;最新市值更是达到900亿美元。
那么这样一个产品,有没有投资价值呢? 我们首先还是需要了解下Roblox的主要营收方式。根据财报显示,2021Q3Roblox总营收为5.17亿美元,同比增长62%,经调整后净利润为2.05亿美元,同比增长61%,基本符合市场预期。
营收构成方面,约78%的营收来自于月度付费用户,约22%的营收来自于每用户平均收入。只要能够维持住足够的月度付费用户数量或能增加每用户平均收入,Roblox的营收就能继续保持增长。 从用户数据来看,Roblox确实是值得投资的。 根据SensorTower的数据,今年第三季度,Roblox在全球AppStore和GooglePlay的收入已经达到2.95亿美元,同比增长74%。在国内,Roblox也迎来爆发式增长。截止2021年10月份,Roblox的中国区APP下载量已达3.3亿次。
除了可观的用户数据外,Roblox还一直在开拓新的市场。比如前段时间宣布将与环球音乐集团合作,为用户带来沉浸式音乐体验。如果这一模式能在环球音乐集团的支持下取得成功,那么相信Roblox在未来的音乐流媒体赛道上将更具优势。 另外,随着Roblox在Metaverse领域的不断深耕,其商业版图也在不断扩大,除了游戏以外的收入在未来可能会成为其重要的营收渠道。